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やる気が起きない1日を有意義に過ごすには、その日をゲームにしてしまいましょう。
2008年5月28日の注目ストック記事
やる気が起きない1日を有意義に過ごすには、その日をゲームにしてしまいましょう。
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■ 今日の一言『視える化』 ある営業部では工場とのコミュニケーションが十分ではなくて、さまざまな問題を抱えていた。
マウスポインタを重ねた時に表示されるテキストを「ツールチップ」と呼ぶ。
「生きるのは大変だ」 「生きているのは面倒くさい」 「いっそ死んでしまった方がラクだ」 ウツになるとこういう精神状態になっていきます。
古くなって遅くなってしまっても、まだ動くノートPCを捨てるのはもったいない。
初夏などと言いますが、なにやら真夏のように暑い五月がもうすぐ終わります。
どんな手順で実行すればいいのかわからない10 の仕事よりも、手順が解っている仕事を100 こなす方が簡単だと思った事はありませんか? 「次にやるべきことがわからない!」という状態こそが GTD の最大の敵です。
Life is beautiful: ラーメン激戦区とWeb2.0サービスの共通点 という記事を読んで思った事があるんで書いておきたいのだが。
ピカッとひらめいた! 発想の一般的なイメージだ。
給与が100万円アップするというお話を前回紹介したら、とても多くの反響を頂きました。
初夏などと言いますが、なにやら真夏のように暑い五月がもうすぐ終わります。
●世界的な競争のあおりを受けて、日本企業では成果主義や能力主義の人事評価制度導入が進んでいる。
ここまではもっともなのだけど…. しゃくてぃーぱっと - 32nd Diary (2008-05-27)サイコーにボクの気に障った言葉があった。
こんにちは。
グロービスで受講生に愛のムチをふるうマーケティング講師、金森努氏が森羅万象を切るコラム。
わたしがシステムと業務のギャップが起こる原因といえるものに気付いたのは、4年ほど前のプロジェクトである。
PCやケータイが日常のツールとなったことで便利にはなったものの、現代人の目の疲れはひどくなるばかり。
ことは多いようです。